140713 柏 潜水艦 M15 プレリ
2014年7月15日 MTG 基本セットのプレリに出るのは、実は初めて。
黒箱選択で白黒組んで、3-1の5位。景品3パック
1戦目 kenさん ××
開始10分で撲殺されるw
純粋に自分がヘボ+重かったので、
とりあえず、プールを見せてアドバイスを貰う。
青を薦められ、仮組みして回すも防衛でなぐれないと回避、除去出来無くて悶絶したので戻す。kenさんすいません。
2戦目 名前記入忘れ ○○
相手が事故ってた
3戦目 Sさん ×○○
まさか、サイドの爛れ暗がりを今引きするとは。
呪われたスピリットで殴りかつ。
そして、相手のシルバーバックは塵に。
4戦目 柏でみかけるの初めての人 ×○○
3戦目、ライフレース不利も白プレリ降臨。
一瞬、仕切り直しや ○君。というフレーズがでるも相手の名前知らなかった。ちなみに右手が光ったわけなく2/5の土地を引くのに3Tもかかったという無常な現実。初めて、エクストラターンまでかかるも2ターン目で終了。
とりあえず、所感。
MVP 苛性タール 30ライフ削るくらいの働き
黒除去が重い。肉は塵にが3枚あったから組んだが、白除去と比べて涙が。
自分の当たった人にはいなかったが、魂系統はどれも強いし嫌らしい動きを。
あとは、業火の拳が凄く・・・ウザいです。
環境のスピードは赤を除くと遅め。ただ、召集のお陰で計算狂いもあり。
黒箱選択で白黒組んで、3-1の5位。景品3パック
1戦目 kenさん ××
開始10分で撲殺されるw
純粋に自分がヘボ+重かったので、
とりあえず、プールを見せてアドバイスを貰う。
青を薦められ、仮組みして回すも防衛でなぐれないと回避、除去出来無くて悶絶したので戻す。kenさんすいません。
2戦目 名前記入忘れ ○○
相手が事故ってた
3戦目 Sさん ×○○
まさか、サイドの爛れ暗がりを今引きするとは。
呪われたスピリットで殴りかつ。
そして、相手のシルバーバックは塵に。
4戦目 柏でみかけるの初めての人 ×○○
3戦目、ライフレース不利も白プレリ降臨。
一瞬、仕切り直しや ○君。というフレーズがでるも相手の名前知らなかった。ちなみに右手が光ったわけなく2/5の土地を引くのに3Tもかかったという無常な現実。初めて、エクストラターンまでかかるも2ターン目で終了。
とりあえず、所感。
MVP 苛性タール 30ライフ削るくらいの働き
黒除去が重い。肉は塵にが3枚あったから組んだが、白除去と比べて涙が。
自分の当たった人にはいなかったが、魂系統はどれも強いし嫌らしい動きを。
あとは、業火の拳が凄く・・・ウザいです。
環境のスピードは赤を除くと遅め。ただ、召集のお陰で計算狂いもあり。
MTGにおけるコミュニティ
2014年7月2日 MTG 最近、すっかりMTGをしなくなった(できなくなった)のですが、掲示板と大会結果を見ていると○○勢とかコミュニティの名前を余り見なくなったなと思う。
県内だけ見ると、LMCの人の割合や参加したことがあるのだとCCCとこの減少が著しい。
一方、晴れる屋とかBIC MAGICを見ると人数は増加。
マルコニコフ則みたいに多いものはますます多く、少ないものはより少なくなっているのかと思う。
もう一方では、LINEとかtwitterでグループ間のやりとりが出来るから昔ほど必要ではなくなったという印象も。
何で、こんな日記をかいたのかというと、PTQ土浦・・・満員かつ予約キャンセル待ちも出る。何年か前までこんなん無かったなという驚愕とどこから?という好奇心。
そういえば、潜水艦によくいる方たちは柏勢、わくわくらんど、さくらにいる人は土浦勢でいいんだろうか?
県内だけ見ると、LMCの人の割合や参加したことがあるのだとCCCとこの減少が著しい。
一方、晴れる屋とかBIC MAGICを見ると人数は増加。
マルコニコフ則みたいに多いものはますます多く、少ないものはより少なくなっているのかと思う。
もう一方では、LINEとかtwitterでグループ間のやりとりが出来るから昔ほど必要ではなくなったという印象も。
何で、こんな日記をかいたのかというと、PTQ土浦・・・満員かつ予約キャンセル待ちも出る。何年か前までこんなん無かったなという驚愕とどこから?という好奇心。
そういえば、潜水艦によくいる方たちは柏勢、わくわくらんど、さくらにいる人は土浦勢でいいんだろうか?
0回戦ドロップ ~陽の目を出なかったディミーアコントロール~
2014年5月13日 MTG 体調不良というか、後日直ぐに病院に行く羽目に。
色んな意味で出費が痛い。
とりあえず、出る前までは隠しといたデッキレシピを開示。
Deck Name Dimir control (リスペクト元;八十岡翔太)
対メタ:黒単信心、エスパー、赤緑怪物
苦手:青単信心、バーン
― Creature (6) ―
4 群れネズミ
2 予知するスフィンクス
― Spell (23) ―
4 思考囲い
2 肉貪り
2 破滅の刃
2 中略
3 漸増爆弾
2 解消
4 英雄の破滅
2 心理的打撃
2 好機
― Planswalker (6) ―
2 悪夢の織り手、アショク
4 思考を築く者、ジェイス
― Land(26) ―
6 島
6 沼
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
2 ディミーアのギルド門
4 変わり谷 /total 61 cards
― Sideboard (15) ―
4 夜帷の死霊
2 急速混成
2 闇の裏切り
2 強迫
1 真髄の針
2 否認
2 胆汁病
世間一般でいうヤソコン。
違いは、クリーチャーとカウンターの種類。
先ずは完コピでレビュー記事をシミュレートするも自分の感性では理解しきれないので自分廻しとずーしみさんとの試行錯誤の末にこんな形に。
本質の散乱、否認が抜けたのは手札で腐る場面が多かったため。
ネズミのエサになるけど如何しても相手に優位にたたせてしまう。
解消と心理的打撃が同数なのは青をたたせるのが難しい局面があったから。
基本的にヤソコンと同じ動き。
一部ゲームではネズミゲー。
相手のターンにカウンター?除去撃たない?ならばネズミが増えます。
エスパーにしなかったのは啓示を1枚も持ってなかったからw
のもあるけど、タッチ緑や白からエンチャント除去に信用性がおけなかったから。脳蛆不採用も同じ理由。
あと、エスパー定番の霊異種が不採用の理由。
建前:カウンター戦略とアンチシナジー。
本音:こいつを守るために余計な手間を掛けたくないという屑っぷり。
本家だと波使いが入ってるが今だと胆汁病、ゴルチャがあるから不採用。
サイドの夜帳の死霊は強いデッキには嫌らしい働きをしてくれるから(特にエスパー)。
最初は、死の・・・ → ギルドのタブレットでバーン対策をしてたがどう足掻こうが火力を本体に叩きこまれつづけられるだけで死亡したのですっぱり捨てた。
さて、これで参加したらどうなってたんだろう?
色んな意味で出費が痛い。
とりあえず、出る前までは隠しといたデッキレシピを開示。
Deck Name Dimir control (リスペクト元;八十岡翔太)
対メタ:黒単信心、エスパー、赤緑怪物
苦手:青単信心、バーン
― Creature (6) ―
4 群れネズミ
2 予知するスフィンクス
― Spell (23) ―
4 思考囲い
2 肉貪り
2 破滅の刃
2 中略
3 漸増爆弾
2 解消
4 英雄の破滅
2 心理的打撃
2 好機
― Planswalker (6) ―
2 悪夢の織り手、アショク
4 思考を築く者、ジェイス
― Land(26) ―
6 島
6 沼
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
2 ディミーアのギルド門
4 変わり谷 /total 61 cards
― Sideboard (15) ―
4 夜帷の死霊
2 急速混成
2 闇の裏切り
2 強迫
1 真髄の針
2 否認
2 胆汁病
世間一般でいうヤソコン。
違いは、クリーチャーとカウンターの種類。
先ずは完コピでレビュー記事をシミュレートするも自分の感性では理解しきれないので自分廻しとずーしみさんとの試行錯誤の末にこんな形に。
本質の散乱、否認が抜けたのは手札で腐る場面が多かったため。
ネズミのエサになるけど如何しても相手に優位にたたせてしまう。
解消と心理的打撃が同数なのは青をたたせるのが難しい局面があったから。
基本的にヤソコンと同じ動き。
一部ゲームではネズミゲー。
相手のターンにカウンター?除去撃たない?ならばネズミが増えます。
エスパーにしなかったのは啓示を1枚も持ってなかったからw
のもあるけど、タッチ緑や白からエンチャント除去に信用性がおけなかったから。脳蛆不採用も同じ理由。
あと、エスパー定番の霊異種が不採用の理由。
建前:カウンター戦略とアンチシナジー。
本音:こいつを守るために余計な手間を掛けたくないという屑っぷり。
本家だと波使いが入ってるが今だと胆汁病、ゴルチャがあるから不採用。
サイドの夜帳の死霊は強いデッキには嫌らしい働きをしてくれるから(特にエスパー)。
最初は、死の・・・ → ギルドのタブレットでバーン対策をしてたがどう足掻こうが火力を本体に叩きこまれつづけられるだけで死亡したのですっぱり捨てた。
さて、これで参加したらどうなってたんだろう?
明日と明後日 横浜で開かれるBMO参加します
2014年5月9日 MTG ここ1ヶ月まともにマジックやれなかったうさ晴らしに。
’(やる夫スレ書いてたとかゲームやってた突っ込みは無しで)
お会いしたらヨロシクお願いします。
リミテとスタンに参加。
リミテはプレリに参加できなかったのと練習できてないのが痛い。
英雄は過信せず横に並べる、星座メカニズムも考える。
まぁ、パック次第ですが・・・。
スタンは、バーンとウィニーが多くなっても、黒単、怪物、エスパーコントロールがTire1なのでそれをメタったヤソコンを改良したので出たいと思ってます。
予想では、ゴルガリドレッジ、ナヤ呪禁オーラが結果出してくる頃なのでサイドはそれらを警戒して墓所の乱入、布告除去を積むかな。
何か、最近 MTGって75枚で闘うゲームだと理解しはじめました。
ようやく、初心者脱出かな。
’(やる夫スレ書いてたとかゲームやってた突っ込みは無しで)
お会いしたらヨロシクお願いします。
リミテとスタンに参加。
リミテはプレリに参加できなかったのと練習できてないのが痛い。
英雄は過信せず横に並べる、星座メカニズムも考える。
まぁ、パック次第ですが・・・。
スタンは、バーンとウィニーが多くなっても、黒単、怪物、エスパーコントロールがTire1なのでそれをメタったヤソコンを改良したので出たいと思ってます。
予想では、ゴルガリドレッジ、ナヤ呪禁オーラが結果出してくる頃なのでサイドはそれらを警戒して墓所の乱入、布告除去を積むかな。
何か、最近 MTGって75枚で闘うゲームだと理解しはじめました。
ようやく、初心者脱出かな。
プレイすると凄くストレスが貯まるのでGW中にやったリメイク系ゲームの紹介。()の中は元になったゲーム
・Return to Chaos (ダンジョンマスター)
フリークローンゲーム
URL http://ragingmole.com/RTC/
海外勢によるクローン作品。
DM(1作目)、CSB(カオスの逆襲)、DMII(スカルキープ)を収録。
実は、元は1作目しかプレイしたことがない。
Wizardry、Ultimaとならび古いゲームユーザーなら一回はやったことある大作。昔のゲーム御馴染の隠しスターテスや意外な攻略法(敵を格子扉で圧殺)などして楽しむゲーム。
今のゲームとは違って自分でストーリーを作ってroll playすれいゲーム。
・腐界に眠る王女のアバドーン(スウィートホーム)
18禁同人ゲーム
URL:18禁なので自分で調べて下さい
黒沢明監督の映画のゲーム版のリスペクトリメイク。
8bitの雰囲気を持たせながらインターフェイスは今なのでとっつきやすい。アイテム制限、キャラクター、敵の出現などがあって色々と面白い。
今の楽な難易度のゲームにあきた人や脱出ゲームが好きな人にはお薦め。
ただし、18禁ゲームなので年齢に注意。
グロ描写の意味だろうと思ったらエロだった。
むしろ、エロシーンはいらないゲーム。
・迷宮クロスブラッド(Wizardry系列)
商業ゲーム
URL:http://xblood.jp/
チームムラマサのゲームなのでついでに紹介。
Wizardryを素直にすすめても受け入れにくいので、ライトな感じのコレを。
学園系Wizardryといった感じでキャラクターの容姿を事細かに設定できる(しなくてもいい)、ほどよい難易度、王道ストーリーと昔ながらのRPG。
最近の重いストーリーなどに胃もたれ気味な人にお薦めな逸品。
実は、PC版は既にLv99キャップ、MURAMASA天とコンプ済み。
とレトロ風ゲームを紹介しましたが、皆様もプレイなさってはいかがでしょうか?
(時間泥棒の保障は負いかねますのでご注意ください)
・Return to Chaos (ダンジョンマスター)
フリークローンゲーム
URL http://ragingmole.com/RTC/
海外勢によるクローン作品。
DM(1作目)、CSB(カオスの逆襲)、DMII(スカルキープ)を収録。
実は、元は1作目しかプレイしたことがない。
Wizardry、Ultimaとならび古いゲームユーザーなら一回はやったことある大作。昔のゲーム御馴染の隠しスターテスや意外な攻略法(敵を格子扉で圧殺)などして楽しむゲーム。
今のゲームとは違って自分でストーリーを作ってroll playすれいゲーム。
・腐界に眠る王女のアバドーン(スウィートホーム)
18禁同人ゲーム
URL:18禁なので自分で調べて下さい
黒沢明監督の映画のゲーム版のリスペクトリメイク。
8bitの雰囲気を持たせながらインターフェイスは今なのでとっつきやすい。アイテム制限、キャラクター、敵の出現などがあって色々と面白い。
今の楽な難易度のゲームにあきた人や脱出ゲームが好きな人にはお薦め。
ただし、18禁ゲームなので年齢に注意。
グロ描写の意味だろうと思ったらエロだった。
むしろ、エロシーンはいらないゲーム。
・迷宮クロスブラッド(Wizardry系列)
商業ゲーム
URL:http://xblood.jp/
チームムラマサのゲームなのでついでに紹介。
Wizardryを素直にすすめても受け入れにくいので、ライトな感じのコレを。
学園系Wizardryといった感じでキャラクターの容姿を事細かに設定できる(しなくてもいい)、ほどよい難易度、王道ストーリーと昔ながらのRPG。
最近の重いストーリーなどに胃もたれ気味な人にお薦めな逸品。
実は、PC版は既にLv99キャップ、MURAMASA天とコンプ済み。
とレトロ風ゲームを紹介しましたが、皆様もプレイなさってはいかがでしょうか?
(時間泥棒の保障は負いかねますのでご注意ください)
EDH~麗しき友情コンボ編~
2014年4月14日 MTG コメント (3) 今日、5人EDHを久し振りにした。
N さん I さん
ずーしみ さん
M さん 俺
1回目は、Nさんから反時計回り
2回目は、Iさんから時計回り
ちなみに、ジェネラルと基本戦略は以下の通り。
Nさん:数多のラフィーク(緑白青)、ラフィークを守る環境を形成してジェネラルダメージ、もしくは大ダメージ
Iさん:精神破壊者、ネクサル(青黒赤)、アクションのたびにライフルーズ
ずーしみさん:ギトゥのジョイラ(青赤)、妨害、マナが貯まったらジョイラで一掃後盤面を制圧
俺:老いざる苦行者、アローロ(白青黒)、コンボが貯まるまで妨害、ライフ回復
Mさん:霧を歩むもの、ウリル(赤緑白)、エンチャントレスからの一撃必殺
1戦目は
Nさんが、セルキーに饗宴と飢餓をつけて大量ドローから、Mさんの2体授与ウリルを奪取。ジェノサイドゲーム。
2戦目
Iさん:血糊の雨(ライフ回復→ライフルーズ)、苦痛の城塞(アンタップ土地分ダメージ)
俺:アローロ、ネクサル効果で毎ターンライフ4点ルーズ
とか血の長の昇天とかでカウンター貯めたり、運命をほぐすもので削るのを手伝ったり。
時には、協力、裏切りとお前らコンビ打ちしてるか状態。
とりあえず、鉄の処女と拷問台に挟まれたかの如く、リステッィクの研究を張ってカウンターを構える体制だった、ずーしみさんが脱落。
次に、ヘイト値をため過ぎたIさんが脱落。
状況は3者の手に・・・ということにはならなかった。
Nさんと、Mさんの抜きつさしつつの攻防ゲーム。
観客:俺(ライフ10点台)。
俺はいつでも殴り殺せるが、それをしたら相手に殺されるという状況。
青始原体でリセット呪文を唱える、幻術師の計略でしのぐなど糊口をしのぎつつコンボパーツがあと1枚来るのを待つ。
2ターン後来る。
コンボが来ても先ずは様子見。
カウンターを持っている可能性が高いNさん。
アーティファクト破壊を持っている可能性が高いMさん。
双方の土地がタップ状態になるのを待つ。
お互いにジェネラルを出すのに10マナぐらい掛る状況。
先ずは、Mさんが動く。ウリルにカウンター呪文は無し。
次に、Nさんがジェネラル→ 俺:囮の意味も兼ねたキッカー込みの禁制。
カウンターは飛んでこない。今回はFoW、呪文嵌めもはいってなかったようだ。
最後に俺のターン。ダスクマントルのギルド魔道士召喚→1番目の能力起動→除去→再度1番目の能力起動。これ以上は反応なし。
数ターン前に屈葬からの始原体で場を一掃したときに、ついでに出した精神クランクにも反応なし。
精神削りX=2で、ブラッドクランクのコンボ発動。
ライブラリーアウトならびに、ライブラリー分のダメージで俺が勝利と。
Nさんは若干納得いかなげだったけど、こういうのがあるからEDHって面白いですよね。
N さん I さん
ずーしみ さん
M さん 俺
1回目は、Nさんから反時計回り
2回目は、Iさんから時計回り
ちなみに、ジェネラルと基本戦略は以下の通り。
Nさん:数多のラフィーク(緑白青)、ラフィークを守る環境を形成してジェネラルダメージ、もしくは大ダメージ
Iさん:精神破壊者、ネクサル(青黒赤)、アクションのたびにライフルーズ
ずーしみさん:ギトゥのジョイラ(青赤)、妨害、マナが貯まったらジョイラで一掃後盤面を制圧
俺:老いざる苦行者、アローロ(白青黒)、コンボが貯まるまで妨害、ライフ回復
Mさん:霧を歩むもの、ウリル(赤緑白)、エンチャントレスからの一撃必殺
1戦目は
Nさんが、セルキーに饗宴と飢餓をつけて大量ドローから、Mさんの2体授与ウリルを奪取。ジェノサイドゲーム。
2戦目
Iさん:血糊の雨(ライフ回復→ライフルーズ)、苦痛の城塞(アンタップ土地分ダメージ)
俺:アローロ、ネクサル効果で毎ターンライフ4点ルーズ
とか血の長の昇天とかでカウンター貯めたり、運命をほぐすもので削るのを手伝ったり。
時には、協力、裏切りとお前らコンビ打ちしてるか状態。
とりあえず、鉄の処女と拷問台に挟まれたかの如く、リステッィクの研究を張ってカウンターを構える体制だった、ずーしみさんが脱落。
次に、ヘイト値をため過ぎたIさんが脱落。
状況は3者の手に・・・ということにはならなかった。
Nさんと、Mさんの抜きつさしつつの攻防ゲーム。
観客:俺(ライフ10点台)。
俺はいつでも殴り殺せるが、それをしたら相手に殺されるという状況。
青始原体でリセット呪文を唱える、幻術師の計略でしのぐなど糊口をしのぎつつコンボパーツがあと1枚来るのを待つ。
2ターン後来る。
コンボが来ても先ずは様子見。
カウンターを持っている可能性が高いNさん。
アーティファクト破壊を持っている可能性が高いMさん。
双方の土地がタップ状態になるのを待つ。
お互いにジェネラルを出すのに10マナぐらい掛る状況。
先ずは、Mさんが動く。ウリルにカウンター呪文は無し。
次に、Nさんがジェネラル→ 俺:囮の意味も兼ねたキッカー込みの禁制。
カウンターは飛んでこない。今回はFoW、呪文嵌めもはいってなかったようだ。
最後に俺のターン。ダスクマントルのギルド魔道士召喚→1番目の能力起動→除去→再度1番目の能力起動。これ以上は反応なし。
数ターン前に屈葬からの始原体で場を一掃したときに、ついでに出した精神クランクにも反応なし。
精神削りX=2で、ブラッドクランクのコンボ発動。
ライブラリーアウトならびに、ライブラリー分のダメージで俺が勝利と。
Nさんは若干納得いかなげだったけど、こういうのがあるからEDHって面白いですよね。
クルフィックス様が予想と違ったのでLOやめます
2014年4月12日 MTG コメント (2) というわけで、供養がてら柏の潜水艦でFNM。
この1ヶ月、FNMに出られる機会が無かったので柏勢が変わってしまったかもと思ったがどうにか大丈夫でした。
4/11(Fri) FNM 柏YSM
結果:1-2のへぼ。
1M 黒単信心○×○
1G 相手が土地3枚で止まって勝ち
2G 逆にこっちが、土地止まり灰色商人に吸われキル
3G 相手ライブラリーアウト
2M グルールミッドレンジt黒 ○××
1G 相手ライブラリーアウト
2G こっちがマナスクリュー負け
3G 処理しきれなくて負け
3M 白黒緑コントロール ○××
1G 普通に殴りかつ
2G クリーチャー並べられて負け
3G 灰色商人に吸われ負け
結果は悪かったが、当初の目的通りライブラリーアウトで勝てたのでいいや。
供養がてらデッキを公開
Deck Name;アグレッシブライブラリーアウト
Deck desinger:K.O
-Creature(23) ―
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon RTR
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm RTR
2 ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord RTR
2 破壊的な逸脱者/Consuming Aberration GTC
2 魔女跡追い/Witchstalker M14
1 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater THS
1 クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix THS
4 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds THS
2 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception BNG
4 キオーラの追随者/Kiora’s Follower BNG
―Spell (14) ―
3 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought RTR
3 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm RTR
1 ジャラドの命令/Jarad’s Orders RTR
2 肉貪り/Devour Flesh GTC
3 化膿/Putrefy DGM
1 英雄の破滅/Hero’s Downfall THS
2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver THS
―Land (24) ―
3 島/Island
3 沼/Swamp
5 森/Foreset
4 草むした墓/Overgrown Tomb RTR
4 湿った墓/Watery Grave GTC
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit THS
2 神秘の神殿/Temple of Mystery THS /total 61 cards
Sideboardは無し。
そして、モダンで繁殖池入れてるためにこっちに差し替えるの忘れてたOTL
基本勝ちパターン
相手がミッドレンジより遅い場合、殴り勝つ
ミッドレンジより高速の場合 防衛しつつLO
ジャラドで世界棘か逸脱者を投げる
理想系は、
←OUT
2 魔女跡追い/Witchstalker M14
1 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater THS
1 ジャラドの命令/Jarad’s Orders RTR
→IN
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
なんだけど、実は女人像1枚も持ってなかったというオチ。
この1ヶ月、FNMに出られる機会が無かったので柏勢が変わってしまったかもと思ったがどうにか大丈夫でした。
4/11(Fri) FNM 柏YSM
結果:1-2のへぼ。
1M 黒単信心○×○
1G 相手が土地3枚で止まって勝ち
2G 逆にこっちが、土地止まり灰色商人に吸われキル
3G 相手ライブラリーアウト
2M グルールミッドレンジt黒 ○××
1G 相手ライブラリーアウト
2G こっちがマナスクリュー負け
3G 処理しきれなくて負け
3M 白黒緑コントロール ○××
1G 普通に殴りかつ
2G クリーチャー並べられて負け
3G 灰色商人に吸われ負け
結果は悪かったが、当初の目的通りライブラリーアウトで勝てたのでいいや。
供養がてらデッキを公開
Deck Name;アグレッシブライブラリーアウト
Deck desinger:K.O
-Creature(23) ―
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon RTR
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm RTR
2 ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord RTR
2 破壊的な逸脱者/Consuming Aberration GTC
2 魔女跡追い/Witchstalker M14
1 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater THS
1 クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix THS
4 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds THS
2 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception BNG
4 キオーラの追随者/Kiora’s Follower BNG
―Spell (14) ―
3 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought RTR
3 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm RTR
1 ジャラドの命令/Jarad’s Orders RTR
2 肉貪り/Devour Flesh GTC
3 化膿/Putrefy DGM
1 英雄の破滅/Hero’s Downfall THS
2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver THS
―Land (24) ―
3 島/Island
3 沼/Swamp
5 森/Foreset
4 草むした墓/Overgrown Tomb RTR
4 湿った墓/Watery Grave GTC
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit THS
2 神秘の神殿/Temple of Mystery THS /total 61 cards
Sideboardは無し。
そして、モダンで繁殖池入れてるためにこっちに差し替えるの忘れてたOTL
基本勝ちパターン
相手がミッドレンジより遅い場合、殴り勝つ
ミッドレンジより高速の場合 防衛しつつLO
ジャラドで世界棘か逸脱者を投げる
理想系は、
←OUT
2 魔女跡追い/Witchstalker M14
1 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater THS
1 ジャラドの命令/Jarad’s Orders RTR
→IN
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
なんだけど、実は女人像1枚も持ってなかったというオチ。
1つ目 ずーしみさんに頼んでジェイヴラを通販で購入して貰って早速対戦してみました。こちらジェイス、ずーしみさんヴラスカ。
結果・・・ヴラスカ圧勝。
リバーボアとか朽ちゆくヒルの対処が出来ない・・・。
ただ、EDHで見ると青側にはいいカードが入ってる。
差し戻し、思考ジェイス、影武者、精神支配。
しかし、個人的に注目したのはこの1枚。
今のところ、M2012の非実在の王しかロードはいないけど、同じエキスパンションの幻影の像と合わせて8ロードにして青イリージョンデッキでビートダウンを組むと面白いかもしれない。飛行で相手を飛び越えれるし。
欠点:マーフォクと同じで全体火力に弱い、非実在の王を引かないと弱い、etc
2つめ、ニクスへの旅のカードギャラリーがオープンされて新キーワードとかイロアス神とか色々目白押しですがストーリーも少しずつ公開。
アジャニ参戦決定・・・。今のところ、テーロスだと4体のPWが公開されていることを考えると、最後のPWは彼でしょう。
今までが、白、白赤、白ということと ナヤ出身ということを考えると白緑、アラーラでニコル退治をしたことから白赤緑などと憶測出来ますが果たしてどんなカードになるんでしょうか?今から期待が高まります(ツカウコトハナイ)
3つめ、マジックの話をしててデッキ談議以外でストーリー談議をするのですが新PW同士の繋がりが分からないという質問を人から受けたので自分なりに纏めておきます。おいおい、それは違うよというのが有りましたら通りすがりでも容赦なく突っ込みをどうぞ(ごく一部にネタが入ってます)
・アジャニ ナヤ出身のレオニン。周囲に対するバッファー能力有り。
→サルカン 初プレインズウォークーでジャンドへ行った際、命を助けられる。また、PWについての手ほどきをうける。後に敵対。
→エルズベス バント時代に知り合う。スケベしようや。
→ニコル 真の兄の仇。アラーラから追い払うことに成功する。
・アショク ナイトメアを操る魔道士。性別:アショク
今のところ誰とも関係しない。
・Baltrice(バルトライス?) 無限連合の紅蓮術師。まだ、カード化してない。
→ジェイス 無限連合勧誘時の試験官。後に副官。
→テゼレット 元副官。ジェイスに敗退後は他多数と同様に見限る。
・チャンドラ・ナラー ヤヤ・バラード崇拝の紅蓮術師。レガーサ在住の問題児。
→ギデオン 一時期、いい関係に。捕縛された後に、彼が所属していた騎士団を彼以外抹殺し、別れる。
→ジェイス 口煩い追跡者。出し抜くもゼンディガーで追いつかれサルカン戦で共闘。
→サルカン 吸血鬼(アノワン)を退治してくれたと思ったらドラゴンになって襲いかかってきた。幽霊火を使って退治。
・ダク・フェイデン アメコミでの主役。フレーバーやイラストで登場はしてる。ラブニカに在住。青赤のアーティファクト使いでサイコメトラー。盗賊
→シファ・グレント 故郷で家族を皆殺しにしたPW。結末はアメコミで。
・ドムリ・ラーデ グルール所属の少年。ナヤにプレインズウォークする。
今のところ誰とも関係しない。
・エルズペス・ティレル 流浪の騎士でメンヘラの気配あり。ファイレクシアに敵対している。エルズペス・ティレルは静かに暮したい。
→アジャニ バントで知り合う。脳内設定でペンフレンド。テーロスで共闘?
→コス 対ファイレクシアで共闘。新ミラディンで自分を逃がして自爆
→ヴェンセール 新ミラディンで共闘。カーンという存在を重要しているが?
→ゼナゴス 利用されて彼を神にしてしまった。そのせいで命を狙われる羽目に。
・ガラク 実は未だ本名や出身が不明。脳筋と思われているが召喚術や地図などを一目見てどこの次元か判断できる知性派。
→ジェイス リリアナの居場所を知るために強襲。情報交換のあと一定の友誼がある。何かあったときの偽名に彼の名前を使っている。
→リリアナ シャンダラーで召喚獣を殺され復讐するも返り討ちに。呪いに掛けられる。イニストラードで追い詰るも再び返り討ちに。アヴァシンによって呪い黙らせを受けて興味を失う。
・ギデオン・ジュラ 持ち前の正義感で闘う勇者。正義という言葉に振り回されつい目の前のことを優先しまう性格。
→チャンドラ 彼女のことが忘れられずストーカーになる。
ゼンディガーで追いかけてエルドラージに遭遇→エルドラージを倒すためにラヴニカの無限連合へ→ラヴニカでギルド抗争に巻き込まれる。一時、ボロスと共闘するもオレリアと反りが合わず縁を切る。お前は何をやってるんだ?
・ジェイス・ベレレン 精神干渉術を得意とするPW。設定上は白と黒の魔法を扱えるので新しくなったら、多色化の可能性あり。
→ガラク 強襲されるも和解。ヴラスカに脅迫されて身を心配する。
→チャンドラ ある巻物を巡って対立。サルカン戦で共闘。
→リリアナ 元恋人。利用されつつもその身を案じている。
→ニコル リリアナの背後にいる人物、D2013では敵対が示唆されたが・・・。
→ラル 暗黙の迷路で敵対。彼によってイマーラと別れる羽目に。
→テゼレット 元無限連合での頭。離反して敵対し勝つ。
→サルカン ウギンの目で対立。幽霊火を双つ術で撃退。
・キオーラ ゼンディンガー出身のマーフォーク。エルドラージを倒す術を探している。D2012で存在が示唆されるもカード化は神々の軍勢(3年間かかった)
今のところ誰とも関係しない。
・コス ミラディン出身の槌族でヴォルショクのリーダー
→エルズペス ファイレクシア戦で共闘。自爆する際に逃げ出すよう指示を出す。
→ヴェンセール Ready !
・リリアナ・ヴェス 死霊術師。御年3桁。契約した悪魔を倒すのが目的。
→ガラク ストーカーw
→ジェイス テゼレットを倒すために利用するも恋に落ちる。今は冷却期間。
→ニコル 契約したが下僕になることに憤慨し、彼の元から飛び出す。
→テゼレット 野望のために色々と鞘当てにする。
・ニッサ・レヴェイン ゼンディンガー出身のエルフだゾ。エルフを大事に思ってるだけでレイシストではないんだゾ。
→ソリン 命を助けてくれたがいけすかない奴なんだゾ
・ラル・ザレック イゼット団所属のギルドメイジ。PWであるということに優越心を抱いている。
→ジェイス イマーラと別れる原因を作る。対決では弄ばれる。
・ラマーズ D2014で登場した青赤緑の自然魔道士。
→チャンドラ ウギンの目の情報を示唆し、後に追跡される(D2014のストーリー)
→ニコル チャンドラに狙われてることを忠告される。
・サルカン・ヴォル シャーマンであり、ドラゴン崇拝者。ニコルがアラーラで負けた後は錯乱してしまった。
→アジャニ PWの存在とありかたについてレクチャーする。それが後に・・・。
→チャンドラ・ジェイス ウギンの目を防衛する際に敵対
→ニコル 仕えるべき偉大なおかた。
・Sifa Grent(シファ・グレント?) アメコミでの登場キャラクター。吸血鬼の女性
→ダグ・フェイデン 彼の家族を皆殺しにしたことから追われてる。
・ソリン・マルコフ 血魔術の使い手で吸血鬼。何か廚二病臭いことをいってるが、PWの方ではかなりマトモなダークヒーロー。
→ニッサ ナメクジ喰いのエルフ。どうしようもない愚か者。
→ティボルト 次元を荒らす問題児、隙だらけだし斬っていい?
・タミヨウ 神河出身の空民女性学者。イニストラードには月の研究で来た。
今のところ誰とも関係しない。
・テゼレット エスパー出身の工匠。自尊心が高い。
→ジェイス 元部下。裏切りに合い、倒される。
→ニコル 無限連合を詐取するも、ジェイスに破れたあと利用される。
→リリアナ ニコルから無限連合奪還のための使者として送られる。
→ヴェンセール 間接的に恩義があるらしくエルズペス、コスとあわせてカーンの元へ案内する。
・ティボルト イニストラード出身の半人・半小悪魔。嗜虐趣味。
→ソリン 人々を嗜虐していたら発見されて対峙する羽目に。
・ヴェンセール アーボーグの工匠。ファイレクシアの機械に詳しい。
→エルズペス コスと共に工房に押し入られ、ミラディンで協力させられる。
→コス Ready ?
→カーン 友人であり、ミラディンで安否を気にし対峙した際に・・・(以下、新たなるファイレクシアのストーリー参照)
・ヴラスカ 元ゴルガリ団のラヴニカ出身のゴルゴン。
→ジェイス 非ラヴニカのPWがギルドパクトになったため敵対する(ジェイスvsヴラスカのストーリー)
→ガラク ジェイスと対峙した際に彼の名前をあげる。
・ゼナゴス テーロスのスコラ谷出身のサテュロス男性。俺は神に・・・なった。
→エルズペス 彼女を讃える祭りを利用して神になった。
結果・・・ヴラスカ圧勝。
リバーボアとか朽ちゆくヒルの対処が出来ない・・・。
ただ、EDHで見ると青側にはいいカードが入ってる。
差し戻し、思考ジェイス、影武者、精神支配。
しかし、個人的に注目したのはこの1枚。
Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているイリュージョン(Illusion)の数に等しい。
*/*
今のところ、M2012の非実在の王しかロードはいないけど、同じエキスパンションの幻影の像と合わせて8ロードにして青イリージョンデッキでビートダウンを組むと面白いかもしれない。飛行で相手を飛び越えれるし。
欠点:マーフォクと同じで全体火力に弱い、非実在の王を引かないと弱い、etc
2つめ、ニクスへの旅のカードギャラリーがオープンされて新キーワードとかイロアス神とか色々目白押しですがストーリーも少しずつ公開。
アジャニ参戦決定・・・。今のところ、テーロスだと4体のPWが公開されていることを考えると、最後のPWは彼でしょう。
今までが、白、白赤、白ということと ナヤ出身ということを考えると白緑、アラーラでニコル退治をしたことから白赤緑などと憶測出来ますが果たしてどんなカードになるんでしょうか?今から期待が高まります(ツカウコトハナイ)
3つめ、マジックの話をしててデッキ談議以外でストーリー談議をするのですが新PW同士の繋がりが分からないという質問を人から受けたので自分なりに纏めておきます。おいおい、それは違うよというのが有りましたら通りすがりでも容赦なく突っ込みをどうぞ(ごく一部にネタが入ってます)
・アジャニ ナヤ出身のレオニン。周囲に対するバッファー能力有り。
→サルカン 初プレインズウォークーでジャンドへ行った際、命を助けられる。また、PWについての手ほどきをうける。後に敵対。
→エルズベス バント時代に知り合う。スケベしようや。
→ニコル 真の兄の仇。アラーラから追い払うことに成功する。
・アショク ナイトメアを操る魔道士。性別:アショク
今のところ誰とも関係しない。
・Baltrice(バルトライス?) 無限連合の紅蓮術師。まだ、カード化してない。
→ジェイス 無限連合勧誘時の試験官。後に副官。
→テゼレット 元副官。ジェイスに敗退後は他多数と同様に見限る。
・チャンドラ・ナラー ヤヤ・バラード崇拝の紅蓮術師。レガーサ在住の問題児。
→ギデオン 一時期、いい関係に。捕縛された後に、彼が所属していた騎士団を彼以外抹殺し、別れる。
→ジェイス 口煩い追跡者。出し抜くもゼンディガーで追いつかれサルカン戦で共闘。
→サルカン 吸血鬼(アノワン)を退治してくれたと思ったらドラゴンになって襲いかかってきた。幽霊火を使って退治。
・ダク・フェイデン アメコミでの主役。フレーバーやイラストで登場はしてる。ラブニカに在住。青赤のアーティファクト使いでサイコメトラー。盗賊
→シファ・グレント 故郷で家族を皆殺しにしたPW。結末はアメコミで。
・ドムリ・ラーデ グルール所属の少年。ナヤにプレインズウォークする。
今のところ誰とも関係しない。
・エルズペス・ティレル 流浪の騎士でメンヘラの気配あり。ファイレクシアに敵対している。エルズペス・ティレルは静かに暮したい。
→アジャニ バントで知り合う。脳内設定でペンフレンド。テーロスで共闘?
→コス 対ファイレクシアで共闘。新ミラディンで自分を逃がして自爆
→ヴェンセール 新ミラディンで共闘。カーンという存在を重要しているが?
→ゼナゴス 利用されて彼を神にしてしまった。そのせいで命を狙われる羽目に。
・ガラク 実は未だ本名や出身が不明。脳筋と思われているが召喚術や地図などを一目見てどこの次元か判断できる知性派。
→ジェイス リリアナの居場所を知るために強襲。情報交換のあと一定の友誼がある。何かあったときの偽名に彼の名前を使っている。
→リリアナ シャンダラーで召喚獣を殺され復讐するも返り討ちに。呪いに掛けられる。イニストラードで追い詰るも再び返り討ちに。アヴァシンによって呪い黙らせを受けて興味を失う。
・ギデオン・ジュラ 持ち前の正義感で闘う勇者。正義という言葉に振り回されつい目の前のことを優先しまう性格。
→チャンドラ 彼女のことが忘れられずストーカーになる。
ゼンディガーで追いかけてエルドラージに遭遇→エルドラージを倒すためにラヴニカの無限連合へ→ラヴニカでギルド抗争に巻き込まれる。一時、ボロスと共闘するもオレリアと反りが合わず縁を切る。お前は何をやってるんだ?
・ジェイス・ベレレン 精神干渉術を得意とするPW。設定上は白と黒の魔法を扱えるので新しくなったら、多色化の可能性あり。
→ガラク 強襲されるも和解。ヴラスカに脅迫されて身を心配する。
→チャンドラ ある巻物を巡って対立。サルカン戦で共闘。
→リリアナ 元恋人。利用されつつもその身を案じている。
→ニコル リリアナの背後にいる人物、D2013では敵対が示唆されたが・・・。
→ラル 暗黙の迷路で敵対。彼によってイマーラと別れる羽目に。
→テゼレット 元無限連合での頭。離反して敵対し勝つ。
→サルカン ウギンの目で対立。幽霊火を双つ術で撃退。
・キオーラ ゼンディンガー出身のマーフォーク。エルドラージを倒す術を探している。D2012で存在が示唆されるもカード化は神々の軍勢(3年間かかった)
今のところ誰とも関係しない。
・コス ミラディン出身の槌族でヴォルショクのリーダー
→エルズペス ファイレクシア戦で共闘。自爆する際に逃げ出すよう指示を出す。
→ヴェンセール Ready !
・リリアナ・ヴェス 死霊術師。御年3桁。契約した悪魔を倒すのが目的。
→ガラク ストーカーw
→ジェイス テゼレットを倒すために利用するも恋に落ちる。今は冷却期間。
→ニコル 契約したが下僕になることに憤慨し、彼の元から飛び出す。
→テゼレット 野望のために色々と鞘当てにする。
・ニッサ・レヴェイン ゼンディンガー出身のエルフだゾ。エルフを大事に思ってるだけでレイシストではないんだゾ。
→ソリン 命を助けてくれたがいけすかない奴なんだゾ
・ラル・ザレック イゼット団所属のギルドメイジ。PWであるということに優越心を抱いている。
→ジェイス イマーラと別れる原因を作る。対決では弄ばれる。
・ラマーズ D2014で登場した青赤緑の自然魔道士。
→チャンドラ ウギンの目の情報を示唆し、後に追跡される(D2014のストーリー)
→ニコル チャンドラに狙われてることを忠告される。
・サルカン・ヴォル シャーマンであり、ドラゴン崇拝者。ニコルがアラーラで負けた後は錯乱してしまった。
→アジャニ PWの存在とありかたについてレクチャーする。それが後に・・・。
→チャンドラ・ジェイス ウギンの目を防衛する際に敵対
→ニコル 仕えるべき偉大なおかた。
・Sifa Grent(シファ・グレント?) アメコミでの登場キャラクター。吸血鬼の女性
→ダグ・フェイデン 彼の家族を皆殺しにしたことから追われてる。
・ソリン・マルコフ 血魔術の使い手で吸血鬼。何か廚二病臭いことをいってるが、PWの方ではかなりマトモなダークヒーロー。
→ニッサ ナメクジ喰いのエルフ。どうしようもない愚か者。
→ティボルト 次元を荒らす問題児、隙だらけだし斬っていい?
・タミヨウ 神河出身の空民女性学者。イニストラードには月の研究で来た。
今のところ誰とも関係しない。
・テゼレット エスパー出身の工匠。自尊心が高い。
→ジェイス 元部下。裏切りに合い、倒される。
→ニコル 無限連合を詐取するも、ジェイスに破れたあと利用される。
→リリアナ ニコルから無限連合奪還のための使者として送られる。
→ヴェンセール 間接的に恩義があるらしくエルズペス、コスとあわせてカーンの元へ案内する。
・ティボルト イニストラード出身の半人・半小悪魔。嗜虐趣味。
→ソリン 人々を嗜虐していたら発見されて対峙する羽目に。
・ヴェンセール アーボーグの工匠。ファイレクシアの機械に詳しい。
→エルズペス コスと共に工房に押し入られ、ミラディンで協力させられる。
→コス Ready ?
→カーン 友人であり、ミラディンで安否を気にし対峙した際に・・・(以下、新たなるファイレクシアのストーリー参照)
・ヴラスカ 元ゴルガリ団のラヴニカ出身のゴルゴン。
→ジェイス 非ラヴニカのPWがギルドパクトになったため敵対する(ジェイスvsヴラスカのストーリー)
→ガラク ジェイスと対峙した際に彼の名前をあげる。
・ゼナゴス テーロスのスコラ谷出身のサテュロス男性。俺は神に・・・なった。
→エルズペス 彼女を讃える祭りを利用して神になった。
【感想】 この世の彼方の海 ~永遠の戦士エルリック2~
2014年4月4日 小説
需要があるかどうかは分んないけど感想第2弾。
先ずは、あらすじ
ちなみに、日本語版だとこの順番だけど英語で読んだ時はこれが初作品だった気がする。
≪この世の彼方の海≫
1なる4者・・・つまり、エターナルチャンピオン。
エレコーゼ、コルム、ホークムーンと後の作品の主人公勢ぜろい。
そして、このシリーズで本格的に平行世界、時の流れについての説明が入る。
正直、中学生の頃に廚二病で原書を読んでた時はしっかりと理解できなかった部分だが日本語訳と大人になった分・・・理解できねえよ、バッキャロー。
初期の作品とあってか設定が後のシリーズと齟齬を起こしたりしたりしてます。まぁ、要約すると平行世界が沢山と思ってくれれば問題ない。
ただし、それらの世界は夢で出来ており。夢は現実であり、現実が夢である。
夢から覚めた後は、現実から過去への世界へ・・・
スミオーガンがこの時は相棒になってます。
≪夢見る都≫
王の帰還、夢の終わり、女殺しのエルリック。
ニコニコで書かれてるような主要人物は全員死亡。
スミオーガンも死亡。ここからエルリックの贖罪と探求の旅が始まる。
ある意味、ここからがスタート地点
≪神々の笑うとき≫
≪歌う城塞≫
やっと、真の相棒(ハブラレルコトモオオイ)ムーングラム登場。
初登場シーン見直したが、どうみても冴えないおっさんで死ぬんだと思わせてくれる。期待はいい意味で裏切られる。
そして、小物の悪役 セレブ・カーナ登場。
BBAからの愛情を求めるために、主人公と何度も対峙することになる宿敵。どう考えても従弟をこいつにしておけよと原書読んでた時思ってた。
(しかし、読んだこと無い人に意味不明な感想だな・・・)
(自己満足だからいいんじゃない?)
先ずは、あらすじ
ピカレイドの総督にメルニボネの間諜ではないかと疑われ、辺境の海岸へと追い詰められたエルリック。海を渡るすべもなく、もはやこれまでかとおもわれたとき、霧の中から1隻の船が現れた。「我らとともに航海し、人類の敵と戦ってほしい」―それがかれを摩訶不思議な海に展開する異様な冒険へと連れ出すことに・・・
ちなみに、日本語版だとこの順番だけど英語で読んだ時はこれが初作品だった気がする。
≪この世の彼方の海≫
1なる4者・・・つまり、エターナルチャンピオン。
エレコーゼ、コルム、ホークムーンと後の作品の主人公勢ぜろい。
そして、このシリーズで本格的に平行世界、時の流れについての説明が入る。
正直、中学生の頃に廚二病で原書を読んでた時はしっかりと理解できなかった部分だが日本語訳と大人になった分・・・理解できねえよ、バッキャロー。
初期の作品とあってか設定が後のシリーズと齟齬を起こしたりしたりしてます。まぁ、要約すると平行世界が沢山と思ってくれれば問題ない。
ただし、それらの世界は夢で出来ており。夢は現実であり、現実が夢である。
夢から覚めた後は、現実から過去への世界へ・・・
スミオーガンがこの時は相棒になってます。
≪夢見る都≫
王の帰還、夢の終わり、女殺しのエルリック。
ニコニコで書かれてるような主要人物は全員死亡。
スミオーガンも死亡。ここからエルリックの贖罪と探求の旅が始まる。
ある意味、ここからがスタート地点
≪神々の笑うとき≫
≪歌う城塞≫
やっと、真の相棒(ハブラレルコトモオオイ)ムーングラム登場。
初登場シーン見直したが、どうみても冴えないおっさんで死ぬんだと思わせてくれる。期待はいい意味で裏切られる。
そして、小物の悪役 セレブ・カーナ登場。
BBAからの愛情を求めるために、主人公と何度も対峙することになる宿敵。どう考えても従弟をこいつにしておけよと原書読んでた時思ってた。
(しかし、読んだこと無い人に意味不明な感想だな・・・)
(自己満足だからいいんじゃない?)
ようやく柏にもモダンの風が
2014年4月3日 MTG コメント (1) 仲間うちでは、モダン、レガシー、スタンダード、EDHとやってるが漸く潜水艦でも月2回に土曜日でモダンをやるらしい。
とりあえず、12(土)とのことだが、果たして人数は集まるのか?
そのまえに自分のモダンデッキが完成するのだろうか・・・
とりあえず、12(土)とのことだが、果たして人数は集まるのか?
そのまえに自分のモダンデッキが完成するのだろうか・・・
【感想】 メルニボネの皇子 ~永遠の戦士エルリック~
2014年3月29日 小説
出そう出そうと思ってついに手を出したマイケル・ムアコックのエターナルチャンピオンシリーズ第1シリーズ第1作目。もうあとには引き返せない。
あらすじ
主人公は・アルビノ ・魔剣使い ・妖術使いという前提で大丈夫です。
≪メルニボネの皇子≫
正直、王道的な展開過ぎて、特に語ることはないです。
詳しくはお読みください。王としては異端だが、それを婚約者の前にしか出さないんだったら統治者としては充分では?
かえってきたときのことは予想でき過ぎて怖い。
ラッキール?彼が相棒になるのかな。
≪真珠の砦≫
あれ?微妙に話が繋がってない。
新舞台、新キャラクター。ドラクエ6の元になったような舞台。
多元世界の並行世界。それは夢でありうつしよ。
とりあえず、ウーンの最後の反応が伏線になりそうです。
(この感想は1巻終了時の感想です。ネタバレなどはヒカエテクダサイ)
あらすじ
乳白色の髪に真紅の瞳、太古の妖術を自在に操り、魔剣ストームブリンガーで敵の魂を吸い取る。メルニポネ最後の皇帝にして、流浪の王子エルリック。その数奇な運命を、巨匠ムアコックが流麗かつ壮大に紡ぎ上げた{エルリック・サーガ}がついに開幕!
主人公は・アルビノ ・魔剣使い ・妖術使いという前提で大丈夫です。
≪メルニボネの皇子≫
正直、王道的な展開過ぎて、特に語ることはないです。
詳しくはお読みください。王としては異端だが、それを婚約者の前にしか出さないんだったら統治者としては充分では?
かえってきたときのことは予想でき過ぎて怖い。
ラッキール?彼が相棒になるのかな。
≪真珠の砦≫
あれ?微妙に話が繋がってない。
新舞台、新キャラクター。ドラクエ6の元になったような舞台。
多元世界の並行世界。それは夢でありうつしよ。
とりあえず、ウーンの最後の反応が伏線になりそうです。
(この感想は1巻終了時の感想です。ネタバレなどはヒカエテクダサイ)
MTGに対局時計は必要か?
2014年1月20日 MTG テーロス環境になってエスパー人間を使い始めてふと考えた問題。
青白コントロールとエスパーミッドレンジは意外と長考してしまう傾向があるが、他の信心系のデッキだと然程時間が掛かりにくいのが現状。
試合をやってて50分の時間のうち、こっちが大分時間を食ってしまうと相手に非常に申し訳ない気持ちになるのと遅延行為とみなされてしまうのではないかと思う気持ちが半々。
プレイしてると、追放 or 破壊。どれで除去るかと相手ターン中に真剣に迷って何パターンかを想定して、自分のターンにはそれを実行してるつもり・・・が実際は次ドローで選択肢が増えて迷い易い。
というわけで本題。
チェスや将棋、碁、一部ボードゲームには持ち時間が存在するがMTGの競技レベル以上でこれを試験導入してはどうかと思う。
実際、GPやプロツアーで遅延行為で警告をくらってる人も少なからず見かけますし。
個人的には、状況やデッキ次第でプレイ時間は変化するといいたいが ジャッジの主観による遅延行為とかの揉め事はこれで大分減ると思う。
まぁ、あとは優先権の問題をどうするかだけど・・・。
内容に関してご意見などありましたらコメントまで。
青白コントロールとエスパーミッドレンジは意外と長考してしまう傾向があるが、他の信心系のデッキだと然程時間が掛かりにくいのが現状。
試合をやってて50分の時間のうち、こっちが大分時間を食ってしまうと相手に非常に申し訳ない気持ちになるのと遅延行為とみなされてしまうのではないかと思う気持ちが半々。
プレイしてると、追放 or 破壊。どれで除去るかと相手ターン中に真剣に迷って何パターンかを想定して、自分のターンにはそれを実行してるつもり・・・が実際は次ドローで選択肢が増えて迷い易い。
というわけで本題。
チェスや将棋、碁、一部ボードゲームには持ち時間が存在するがMTGの競技レベル以上でこれを試験導入してはどうかと思う。
実際、GPやプロツアーで遅延行為で警告をくらってる人も少なからず見かけますし。
個人的には、状況やデッキ次第でプレイ時間は変化するといいたいが ジャッジの主観による遅延行為とかの揉め事はこれで大分減ると思う。
まぁ、あとは優先権の問題をどうするかだけど・・・。
内容に関してご意見などありましたらコメントまで。
今年もよろしくおねがいします ならびに 1/11 FNMの結果
2014年1月11日 MTG
どうも、お祝いの言葉を言えないのと携帯破損で今年は年賀状0という悲惨な結果に終わったsakiです。皆様、今年も宜しくお願い致します。
では、さっそくfnmの結果(1/11 柏 潜水艦)をば。
持ち込んだデッキはエスパーミッドレンジ。身内以外だと久しぶりなので受けの広さを優先しました。
1G 黒緑 ○××
削りきれずナイレアの弓とかで回復される。
2G ジャンド ○××
純粋なパワー負け。
3G 青白コントロール○×○
アショク奥義発動・・・・だが、クリーチャーはいなかった。
盤面を制圧したら魔鍵と板金鎧が襲いかかってきた。
1-2と糞な結果に。
他の卓を見ると、巨体の狐スリーブとか茶単とかお茶目な方が多かったw
さて、新年初めてなので抱負を。
1枚目で黒歴史を塵にして、2枚目で成長していくということで。
では、さっそくfnmの結果(1/11 柏 潜水艦)をば。
持ち込んだデッキはエスパーミッドレンジ。身内以外だと久しぶりなので受けの広さを優先しました。
1G 黒緑 ○××
削りきれずナイレアの弓とかで回復される。
2G ジャンド ○××
純粋なパワー負け。
3G 青白コントロール○×○
アショク奥義発動・・・・だが、クリーチャーはいなかった。
盤面を制圧したら魔鍵と板金鎧が襲いかかってきた。
1-2と糞な結果に。
他の卓を見ると、巨体の狐スリーブとか茶単とかお茶目な方が多かったw
さて、新年初めてなので抱負を。
1枚目で黒歴史を塵にして、2枚目で成長していくということで。
ディミーアの魔除け/Dimir Charm (GTC) 再考
2013年11月29日 MTG
どうも信心ゲームの最中、青黒コンやグリコンを試そうとしてるsakiです。
では、本題ですがディミーアの魔除けについて。
今の環境下だと強くありませんか?
まず、第一のモード。
青単信心、黒単信心ともにビート気味な性能です。
至高の評決は仕方ないとしても、神々の憤怒、無慈悲な追い立てなどの
全体除去には弱いです。
しかし、これはこのカードで打ち消せます。
第二のモード
対青単信心 波使い、潮縛り、夜帳、フロストバーン
対黒単信心 夜帳、群れてない群れネズミ
と信心の塊を倒せます。
第三のモード
自分に撃ってライヴラリー操作もありますが
占術後そのままにした相手に撃ってみましょう。
少なくとも、相手の欲しいカードが分かります。落してあげましょう。
相手の手札が少ない場合には戦略まで予想がつきます。
また、オロス、ナヤ、エスパーなど3色の土地がキツイ相手にとっては細い色を縛るプレイも出来るかもしれません。
どうでしょう。参考までに1枚。
おっと、問題点を忘れてました。
このカードが使えるのは、青黒 含むデッキだけです。
○○にも使える、~~はありえないなど意見がありましたらコメント欄にどうぞ。
我が家では色々な情報提供を歓迎しております。
では、導師にミルコの醜態を報告をするので私はこれで失礼しますよ。
では、本題ですがディミーアの魔除けについて。
Dimir Charm / ディミーアの魔除け (青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
今の環境下だと強くありませんか?
まず、第一のモード。
青単信心、黒単信心ともにビート気味な性能です。
至高の評決は仕方ないとしても、神々の憤怒、無慈悲な追い立てなどの
全体除去には弱いです。
しかし、これはこのカードで打ち消せます。
第二のモード
対青単信心 波使い、潮縛り、夜帳、フロストバーン
対黒単信心 夜帳、群れてない群れネズミ
と信心の塊を倒せます。
第三のモード
自分に撃ってライヴラリー操作もありますが
占術後そのままにした相手に撃ってみましょう。
少なくとも、相手の欲しいカードが分かります。落してあげましょう。
相手の手札が少ない場合には戦略まで予想がつきます。
また、オロス、ナヤ、エスパーなど3色の土地がキツイ相手にとっては細い色を縛るプレイも出来るかもしれません。
どうでしょう。参考までに1枚。
おっと、問題点を忘れてました。
このカードが使えるのは、青黒 含むデッキだけです。
○○にも使える、~~はありえないなど意見がありましたらコメント欄にどうぞ。
我が家では色々な情報提供を歓迎しております。
では、導師にミルコの醜態を報告をするので私はこれで失礼しますよ。
生存報告 兼 久しぶりの更新 スタンダード 黒青信心t赤
2013年11月18日 MTG モダンとレガシーに手を出し始めてたらスタンが疎かに。
といつつも、テーロスが出て箱買いしてようやくまともなデッキが完成したのでとりあえず報告まで。
本当は土曜のイエサブのコロッセオ参加したかったが連れがいたので断念。
Deck name:Left for dead
Land(24)
1 イゼットのギルド門
1 ディミーアのギルド門
2 欺瞞の神殿
2 未知の岸
3 蒸気孔
4 湿った墓
4 血の墓所
3 島
4 沼
Creature(24)
4 ニヴメイガスの精霊
3 快楽殺人の暗殺者
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
2 死者の神、エレボス
1 暴動の長、ラクドス
2 予知するスフィンクス
4 アスフォデルの灰色商人
Spell(12)
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 ディミーアの魔除け
3 戦慄掘り
1 英雄の破滅
2 エレポスの鞭
2 遠隔+不在
1 変化+点火
Sideboard
1 タッサの二又槍
3 殺戮遊戯
2 肉貪り
2 サイクロンの裂け目
2 白鳥の唄
3 急速混成
2 死滅都市の執政
英雄の破滅が揃ってない+エスパーコントロール対策で殺戮遊戯を入れたいためにタッチ赤してみた。
基本的な動きは黒単信心。
理想的には、エレボスとラクドスを1枚ずつ抜いて波使いを入れたいところ。
占術土地とギルド門はタップインのため控えめに。
未知の岸は奪ったとき、3色での事故備えよう。
土地を2枚増やしてもいいかもしれない。
とグダグダいってるものの、多分、黒赤ビートダウンか黒青コントロールにしたほうが強い。
といつつも、テーロスが出て箱買いしてようやくまともなデッキが完成したのでとりあえず報告まで。
本当は土曜のイエサブのコロッセオ参加したかったが連れがいたので断念。
Deck name:Left for dead
Land(24)
1 イゼットのギルド門
1 ディミーアのギルド門
2 欺瞞の神殿
2 未知の岸
3 蒸気孔
4 湿った墓
4 血の墓所
3 島
4 沼
Creature(24)
4 ニヴメイガスの精霊
3 快楽殺人の暗殺者
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
2 死者の神、エレボス
1 暴動の長、ラクドス
2 予知するスフィンクス
4 アスフォデルの灰色商人
Spell(12)
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 ディミーアの魔除け
3 戦慄掘り
1 英雄の破滅
2 エレポスの鞭
2 遠隔+不在
1 変化+点火
Sideboard
1 タッサの二又槍
3 殺戮遊戯
2 肉貪り
2 サイクロンの裂け目
2 白鳥の唄
3 急速混成
2 死滅都市の執政
英雄の破滅が揃ってない+エスパーコントロール対策で殺戮遊戯を入れたいためにタッチ赤してみた。
基本的な動きは黒単信心。
理想的には、エレボスとラクドスを1枚ずつ抜いて波使いを入れたいところ。
占術土地とギルド門はタップインのため控えめに。
未知の岸は奪ったとき、3色での事故備えよう。
土地を2枚増やしてもいいかもしれない。
とグダグダいってるものの、多分、黒赤ビートダウンか黒青コントロールにしたほうが強い。
【ISD~M13~DGM】M14発表【供養】
2013年7月15日 MTG というわけでM14が今週末に発売。
M10ランド落ち、変わり谷再録、漁る軟泥など色々と騒がれます。
とりあえず、使ってたデッキを供養代りに公開。
Deck Name : Vampire
Land (25)
3x Blood Crypt
3x Dragonskull Summit
4x Drowned Catacomb
1x Island
2x Nephalia Drownyard
3x Steam Vents
4x Sulfur Falls
1x Swamp
4x Watery Grave
Sorcery (8)
1x Devil’s Play
2x Mizzium Mortars
3x Pillar of Flame
2x Rakdos’s Return
Instant (12)
3x Cyclonic Rift
1x Forbidden Alchemy
2x Izzet Charm
4x Think Twice
2x Ultimate Price
Creature (11)
3x Duskmantle Seer
2x Olivia Voldaren
2x Snapcaster Mage(借り物 or プロキシ)
3x Vampire Nighthawk
Artifact (4)
2x Rakdos Keyrune
2x Runechanter’s Pike
Sideboard (15)
3x Duress
2x Negate
1x Olivia Voldaren
3x Reverberate
2x Searing Spear
3x Slaughter Games
1x Vampire Nighthawk
戦績20勝36敗と3色デッキでした。
中速デッキなのでギルド門で様子を見つつ2色に絞っていく予定。
M13抜ける影響は2色地形、夜鷲。と根幹部分が崩壊していく。
ダスクマントルの影響を考えると夜の子が入るのは確定。
M10ランド落ち、変わり谷再録、漁る軟泥など色々と騒がれます。
とりあえず、使ってたデッキを供養代りに公開。
Deck Name : Vampire
Land (25)
3x Blood Crypt
3x Dragonskull Summit
4x Drowned Catacomb
1x Island
2x Nephalia Drownyard
3x Steam Vents
4x Sulfur Falls
1x Swamp
4x Watery Grave
Sorcery (8)
1x Devil’s Play
2x Mizzium Mortars
3x Pillar of Flame
2x Rakdos’s Return
Instant (12)
3x Cyclonic Rift
1x Forbidden Alchemy
2x Izzet Charm
4x Think Twice
2x Ultimate Price
Creature (11)
3x Duskmantle Seer
2x Olivia Voldaren
2x Snapcaster Mage(借り物 or プロキシ)
3x Vampire Nighthawk
Artifact (4)
2x Rakdos Keyrune
2x Runechanter’s Pike
Sideboard (15)
3x Duress
2x Negate
1x Olivia Voldaren
3x Reverberate
2x Searing Spear
3x Slaughter Games
1x Vampire Nighthawk
戦績20勝36敗と3色デッキでした。
中速デッキなのでギルド門で様子を見つつ2色に絞っていく予定。
M13抜ける影響は2色地形、夜鷲。と根幹部分が崩壊していく。
ダスクマントルの影響を考えると夜の子が入るのは確定。
【そして私の初体験は】GP横浜 後編【クソミソな結果に】
2013年3月3日 MTG コメント (2)
9時にパシフィコ横浜にグッズ販売に列が……。
と思ったら隣の会場で行われるハロープロジェクトのでした。
開始というかデッキ登録の為に、9時半に席に着かなくてはいけないのだが、九時半を回っても席は明らかならなかった。
参加者が多いため、リストを作り直してるとのこと。
事前受付と当日受付を分けておけばとか内心思いつつも張り出されるのを見るが、名前が無い。
今回は参加者が多いため、卓を2つに(スプリント)して開催するとのこと。
そのシートがBlueシートとGreenシート。考えた人はアホやなと思ってたらGreenはBlackに変更に。ぐだぐだの開始。
先ずはシールドデッキ登録(このデッキを自分は使わない)
コレクター番号順にしてダブルチェックならびに使用者に渡すのだが、配布パックは日本語……頭が痛い(コレクター番号は色、アルファベット の順番)。そして、ダブルチェック終了までの時間は20分。
こちらや前の人は終わったが、勿論終わるはずが無く延長。
チェックしたデッキはディミーア中心でセガーナと自分にとっては使いやすいパック。
そして、待ちに待ったシールド交換。 ……って隣の2個で終わりですか。
そうですか。本当にありがとうございました。
(内容は前日の日記参照)
今までの経験から3色だと事故が起こりやすいので最初はボロス(写真1)出組む、
結果は――――――――――――――――1勝5敗で惨敗してドロップ。
一応、各対戦のダイジェストを。
Round1 対 グルールt 白 ×○×
Game1 まさかのトリプルマリガン。
特に述べることが無く負ける。
Game2 こちらの軽量クリーチャーが削りかつ。
Game3 序盤の展開が裁かれ相手に大型着地を許してしまい負ける。
Round2 対 ボロス ×○×
Game1 エンチャント破壊がなく最速で出た軍勢の集結に押し殺される。
Game2 誘導稲妻サイドイン。が活躍することもなくこちらがマントル+向こう見ずをつけた債務の騎士が殴りかつ。
Game3 まさにボロスゲー(ただし相手に限る)
ここから、周りの負けからボロス負けが多いと予想し、同型だと負けると思いデッキを組みなおす。
シミックだと上手く進まない、緑は2局、青は質の問題があったので黒を追加選択、ついでに土地配分も変更し、Wrbにする(写真2)。
Round3 対 ボロス ×○×
Game1 徴税理事でなぐり除去しつつ引き伸ばすも後続がこないで負ける。
Game2 相手がダブマリで土地事故
Game3 クリーチャーの並べあい。しかし、相手のクリーチャーの質がよく3/1飛行、先制攻撃などで押し切られる。
Round4 対 ディミーア ○○
Game1 普通にビートで勝つ。
Game2 まさかの強請対決。しかし、こちらが2体と優位に立ち殴り勝つ。
Round5 対 ボロスt緑 ××
Game1 殴りあいも湧血で10点ダメージで負ける。
Game2 お互いに出し合うもグルールの憤怒獣で止められる。
その上、天使の散兵まで出てゲームエンド。
ちなみにゲーム後問い合わせて判明したこと。
レア6枚の内3枚も被ってたw
Round6 ボロスt黒 ○××
Game1 特に記載が無い
Game2 相手のクリーチャーに大してブロックも攻撃もせず強請しつつ、粘るも。元クリーチャーを排除され負ける。
Game3 今度は攻めようとしたら、クリーチャーがことごとく処刑人に除去られる。最後に、向こう見ずをつけたゾンビネズミに削りきられる。
ということでボロスと連続で当たりすぎたのと、変える時間、心の俺具合でドロップして帰ることに。
ゲーム外ではバイヤーブースを覗き、籤に挑戦するもorz。
そして、サイン会。
Raymond Swanland >> Daarken >>(カード数の壁)>> Min YumのようでRaymond さんからはサインを貰えずじまい。ちなみにDaarken さんは最近、画集を出したりD&Dで馴染み深く、Minさんはナルニアなどに関わっているのにMTGプレイヤーには認知が低いようでした。ちなみに貰ったサインは以下の通り(写真3)。
スタンで取り組んでいるライブラリーアウト用のカードにモダンでの吸血鬼デッキの主力。
と思ったら隣の会場で行われるハロープロジェクトのでした。
開始というかデッキ登録の為に、9時半に席に着かなくてはいけないのだが、九時半を回っても席は明らかならなかった。
参加者が多いため、リストを作り直してるとのこと。
事前受付と当日受付を分けておけばとか内心思いつつも張り出されるのを見るが、名前が無い。
今回は参加者が多いため、卓を2つに(スプリント)して開催するとのこと。
そのシートがBlueシートとGreenシート。考えた人はアホやなと思ってたらGreenはBlackに変更に。ぐだぐだの開始。
先ずはシールドデッキ登録(このデッキを自分は使わない)
コレクター番号順にしてダブルチェックならびに使用者に渡すのだが、配布パックは日本語……頭が痛い(コレクター番号は色、アルファベット の順番)。そして、ダブルチェック終了までの時間は20分。
こちらや前の人は終わったが、勿論終わるはずが無く延長。
チェックしたデッキはディミーア中心でセガーナと自分にとっては使いやすいパック。
そして、待ちに待ったシールド交換。 ……って隣の2個で終わりですか。
そうですか。本当にありがとうございました。
(内容は前日の日記参照)
今までの経験から3色だと事故が起こりやすいので最初はボロス(写真1)出組む、
結果は――――――――――――――――1勝5敗で惨敗してドロップ。
一応、各対戦のダイジェストを。
Round1 対 グルールt 白 ×○×
Game1 まさかのトリプルマリガン。
特に述べることが無く負ける。
Game2 こちらの軽量クリーチャーが削りかつ。
Game3 序盤の展開が裁かれ相手に大型着地を許してしまい負ける。
Round2 対 ボロス ×○×
Game1 エンチャント破壊がなく最速で出た軍勢の集結に押し殺される。
Game2 誘導稲妻サイドイン。が活躍することもなくこちらがマントル+向こう見ずをつけた債務の騎士が殴りかつ。
Game3 まさにボロスゲー(ただし相手に限る)
ここから、周りの負けからボロス負けが多いと予想し、同型だと負けると思いデッキを組みなおす。
シミックだと上手く進まない、緑は2局、青は質の問題があったので黒を追加選択、ついでに土地配分も変更し、Wrbにする(写真2)。
Round3 対 ボロス ×○×
Game1 徴税理事でなぐり除去しつつ引き伸ばすも後続がこないで負ける。
Game2 相手がダブマリで土地事故
Game3 クリーチャーの並べあい。しかし、相手のクリーチャーの質がよく3/1飛行、先制攻撃などで押し切られる。
Round4 対 ディミーア ○○
Game1 普通にビートで勝つ。
Game2 まさかの強請対決。しかし、こちらが2体と優位に立ち殴り勝つ。
Round5 対 ボロスt緑 ××
Game1 殴りあいも湧血で10点ダメージで負ける。
Game2 お互いに出し合うもグルールの憤怒獣で止められる。
その上、天使の散兵まで出てゲームエンド。
ちなみにゲーム後問い合わせて判明したこと。
レア6枚の内3枚も被ってたw
Round6 ボロスt黒 ○××
Game1 特に記載が無い
Game2 相手のクリーチャーに大してブロックも攻撃もせず強請しつつ、粘るも。元クリーチャーを排除され負ける。
Game3 今度は攻めようとしたら、クリーチャーがことごとく処刑人に除去られる。最後に、向こう見ずをつけたゾンビネズミに削りきられる。
ということでボロスと連続で当たりすぎたのと、変える時間、心の俺具合でドロップして帰ることに。
ゲーム外ではバイヤーブースを覗き、籤に挑戦するもorz。
そして、サイン会。
Raymond Swanland >> Daarken >>(カード数の壁)>> Min YumのようでRaymond さんからはサインを貰えずじまい。ちなみにDaarken さんは最近、画集を出したりD&Dで馴染み深く、Minさんはナルニアなどに関わっているのにMTGプレイヤーには認知が低いようでした。ちなみに貰ったサインは以下の通り(写真3)。
スタンで取り組んでいるライブラリーアウト用のカードにモダンでの吸血鬼デッキの主力。
【シールド】 GP横浜 前編 【何をくむ?】
2013年3月3日 MTG というわけで参加してまいりました。
レポを書上げる前にこれを読んでくださってる皆様に質問です。
というわけでレポは起き上がったら改めて書きますので、それまでの間 自分ならどうするか考えてみてください。
.
レポを書上げる前にこれを読んでくださってる皆様に質問です。
シールドロールプレイング
あなたは、カードの束を2つ右隣から受け取りました。
そのカードプールは以下の通りです。
どのようにデッキを組みますか?
赤字はレアです
――――― 白 ―――――
2 天駆ける進撃
1 天使の散兵
1 債務者の演壇
1 前線の衛生兵
2 ギルド嘲笑いの護法印
1 門の維持
2 聖なるマントル
1 債務の騎士
1 強打
1 航行隊の猛子
2 徴税理事
1 ザリーチ虎
――――― 青 ―――――
1 すがりつくイソギンチャク
2 雲ヒレの猛禽
2 鍵達人のならず者
1 力戦の幻影
1 賢者街の住人
1 シミックの変転魔道士
1 大都市のスプライト
1 天空試合
1 盗賊の道
――――― 黒 ―――――
1 肉貪り
1 欄干のスパイ
1 聖堂のかなきり声
1 地底街の密告人
1 影切り
1 死体の道塞ぎ
2 死体の接近
2 ディミーア家の恐怖
1 影小道の住人
――――― 赤 ―――――
1 鋳造所の住人
1 猛然たる抵抗
1 向こう見ずな技術
1 焦土歩き
1 構造崩壊
2 ブリキ通りの市場
1 戦心の歩兵
――――― 青 ―――――
3 強制順応
2 軟泥の変転
1 殺戮角
3 尖塔なぞり
1 不毛の地のパイパー
――――― 多色 ―――――
1 ボロスの魔除け
1 ドレイク翼の混成体
1 グルールの憤怒獣
1 水形
1 被害妄想
1 心理的打撃
2 不敬の粛清
1 シュラバザメ
2 空騎士の軍団兵
1 サンホームのギルド魔道士
1 ザーメクのギルド魔道士
1 ザル=ターの豚
1 正義の矢
1 亡霊招き
1 強要された自白
1 破壊的一撃
――――― 無色 ―――――
1 ディミーアの魔鍵
1 幻術師の篭手
1 オルゾフの魔鍵
2 剃刀式鞭
1 シミックの魔鍵
1 空隠しの杖
1 ボロスのギルド門
貴方のカードプールは以上となります。
というわけでレポは起き上がったら改めて書きますので、それまでの間 自分ならどうするか考えてみてください。
.
入社試験で落ちたところから連絡。
↓
来年度1週間1日~2日で入ること出来ませんか?
↓
内心は決まってるが即答するのも何なので保留させてk…
↓
2時間後、そこの社長から連絡
ちなみにそこのHP内の採用情報
現在は募集しておりません
↓
来年度1週間1日~2日で入ること出来ませんか?
↓
内心は決まってるが即答するのも何なので保留させてk…
↓
2時間後、そこの社長から連絡
ちなみにそこのHP内の採用情報
現在は募集しておりません
【ゲームデー】青赤アグロ【不参加】
2013年2月24日 MTG
わざわざ、昨日の段階で柏のイエサヴでギルド門侵犯リーグ(兼コロッセオ)に参加して調整したのにこんな結末です。……ハハッ、ワラエナイ。
まぁ、供養がてらデッキを公開ならびにコロッセオの結果。
そして、意見をplz
Deck Name:Knock Out
赤字はGTCのカード
Land 22-------------------------------------------------------------------
5 《島/Island(-)》
11 《山/Mountain(-)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
Creature 17-------------------------------------------------------------------
3 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RtR)》
4 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RtR)》
4 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
3 《地獄乗り/Hellrider (DKA)》
Spell 29 -------------------------------------------------------------------
4 《霊炎/Geistflame(ISD)》
4 《灼熱の槍/Seaing Spear(M13)》
3 《高まる復讐心/Increasing Vengeance(DKA)》
4 《熟慮/Think Twice (ISD)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RAV)》
2 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
4 《束縛の手/Hands of Binding (GTC)》
サイドボード-------------------------------------------------------------------
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley (ISD)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars (RTR)》
2 《霊気化/AEtherize (GTC)》2
2《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC》
といわけで世界でもメタどころか自分以外が構築するようなデッキです。
序盤にデルバー変身で攻撃できるかが肝になっています。
それ以外は、どぶ潜みデッキ(*注)と大して回りは変わりません。
。
*どぶ潜みデッキ どぶ潜みとニヴメイガスの精霊、各種軽量呪文を合わせた ビートダウンデッキのこと。ただし、自分がで勝手に命名してる&同様のデッキを使ってる人が少ないため正式名称は不明。
では、2/23 柏ギルド侵犯リーグの結果を。
(ただし、このときは頭骨割→小悪魔の遊び、轟く怒り)
形式は、スタンダード。参加者最終8名?
1R 対:赤t黒 ○×○ (extra ○×○)
沼が1枚しかないというかなり偏った赤単。
ヘルカイト、反抗者が出てくるまでに与えられているダメージ量とクリーチャー陣によっては勝てる。
2R 対:白黒(オルゾフ)コントロール ○○× (extra ○×××)
リンクさせていただいている方
ブロッククリーチャーには絆魂を持たせる4マナ6/6、冒涜の悪魔をいかに対処できるかがポイント。火力をクリーチャーに裂いても殺しきれないので序盤で以下にしのぎ、ライフを与えないことが重要。
3R 対 青白(アゾリウスコントロール)+ニンの杖 ○×× (extra×○××)
珍しいコンボデッキで挙動が面白いデッキ。相手が次の大きい大会出るかもしれないので情報は伏せておきます。とりあえず、途中からソリティア、無限ライフ、無限ダメージが・・・。
そして、反省をして頭蓋割りを入れたら参加できずでした。
まぁ、供養がてらデッキを公開ならびにコロッセオの結果。
そして、意見をplz
Deck Name:Knock Out
赤字はGTCのカード
Land 22-------------------------------------------------------------------
5 《島/Island(-)》
11 《山/Mountain(-)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
Creature 17-------------------------------------------------------------------
3 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RtR)》
4 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RtR)》
4 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
3 《地獄乗り/Hellrider (DKA)》
Spell 29 -------------------------------------------------------------------
4 《霊炎/Geistflame(ISD)》
4 《灼熱の槍/Seaing Spear(M13)》
3 《高まる復讐心/Increasing Vengeance(DKA)》
4 《熟慮/Think Twice (ISD)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RAV)》
2 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
4 《束縛の手/Hands of Binding (GTC)》
サイドボード-------------------------------------------------------------------
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley (ISD)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars (RTR)》
2 《霊気化/AEtherize (GTC)》2
2《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC》
といわけで世界でもメタどころか自分以外が構築するようなデッキです。
序盤にデルバー変身で攻撃できるかが肝になっています。
それ以外は、どぶ潜みデッキ(*注)と大して回りは変わりません。
。
*どぶ潜みデッキ どぶ潜みとニヴメイガスの精霊、各種軽量呪文を合わせた ビートダウンデッキのこと。ただし、自分がで勝手に命名してる&同様のデッキを使ってる人が少ないため正式名称は不明。
では、2/23 柏ギルド侵犯リーグの結果を。
(ただし、このときは頭骨割→小悪魔の遊び、轟く怒り)
形式は、スタンダード。参加者最終8名?
1R 対:赤t黒 ○×○ (extra ○×○)
沼が1枚しかないというかなり偏った赤単。
ヘルカイト、反抗者が出てくるまでに与えられているダメージ量とクリーチャー陣によっては勝てる。
2R 対:白黒(オルゾフ)コントロール ○○× (extra ○×××)
リンクさせていただいている方
ブロッククリーチャーには絆魂を持たせる4マナ6/6、冒涜の悪魔をいかに対処できるかがポイント。火力をクリーチャーに裂いても殺しきれないので序盤で以下にしのぎ、ライフを与えないことが重要。
3R 対 青白(アゾリウスコントロール)+ニンの杖 ○×× (extra×○××)
珍しいコンボデッキで挙動が面白いデッキ。相手が次の大きい大会出るかもしれないので情報は伏せておきます。とりあえず、途中からソリティア、無限ライフ、無限ダメージが・・・。
そして、反省をして頭蓋割りを入れたら参加できずでした。